[UE4] UE4를 이용한 WoW모작
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1. 게임의 개요
게임: WoW 모작
인원: 개인
기간: 3주
엔진버전: 4.21
C++ 70%, 블루프린트 30%로 작업
2. 개발내용
캐릭터 애니매이션 블루프린트 구현
Behaviour Tree를 통해 AI 행동구현
캐릭터 레벨, 1차 스탯(힘, 민첩, 지능, 체력) 2차 스탯(가속, 치명타), 버프 구현
주문 시스템 구현
[그림 2-1] 주문은 데이터에셋을 통해서 관리
Post-Processing을 통해 NPC 적대관계별 아웃라인 표시
[그림 2-2,3,4] NPC아웃라인
UI
[그림 2-5] 구현된 UI
캐릭터 현재 상태
시전바 구현
주문책, 하단 행동단축바 주문책에서 드래그 앤 드롭으로 행동단축바로 등록하는 방식